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	<title>ManiacWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-20T20:23:16Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Sounds&amp;diff=4701</id>
		<title>Sounds</title>
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		<updated>2018-01-02T21:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;37.24.157.122: /* Liste von Sounds */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Starterpack|Starterpacks]] für [[Adventure Game Studio|AGS]] enthalten eine Ansammlung von Sounds, wie z.B. für das Öffnen von Türen oder das Drehen eines Schraubenziehes. Aufgrund technischer Begrenzungen früherer AGS-Versionen besitzen die Audiodateien in den Starterpacks keine Namen, sondern sind durchnummeriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste von Sounds =&lt;br /&gt;
* 1 - Öffnen und Schließen von Schubladen oder Schränken&lt;br /&gt;
* 2 - Öffnen von Türen&lt;br /&gt;
* 3 - Schließen von Türen&lt;br /&gt;
* 4 - Nehmen von Gegenständen&lt;br /&gt;
* 5 - Schließen von Schubläden oder Schränken&lt;br /&gt;
* 8 - Klick auf Knopf (ding)&lt;br /&gt;
* 11 - Staubsauger&lt;br /&gt;
* 12 - Dusche&lt;br /&gt;
* 28 - Blubb&lt;br /&gt;
* 30 - Rülpsen&lt;br /&gt;
* 31 - Metallenes Quietschen (z.B. eines Schraubenziehers)&lt;br /&gt;
* 32 - Dumpfer Aufschlag auf eine Flasche&lt;br /&gt;
* 33 - Blasen&lt;br /&gt;
* 35 - Klosauger setzt auf&lt;br /&gt;
* 36 - Klosauger wird gezogen&lt;br /&gt;
* 37 - Reißverschluss&lt;br /&gt;
* 38 - Klospülung&lt;br /&gt;
* 39 - blechender Schlag&lt;br /&gt;
* 40 - Elektrischer Strom&lt;br /&gt;
* 41 - Meißel schlägt auf Stein ein&lt;br /&gt;
* 42 - Flasche wird entkorkt&lt;br /&gt;
* 43 - Ablegen eines Gegenstandes&lt;br /&gt;
* 44 - Schnelles Schließen z.B. einer Dachluke&lt;br /&gt;
* 45 - Zerreißen von Stoff&lt;br /&gt;
* 46 - Karte wird ausgespielt&lt;br /&gt;
* 47 - Schließen von ?&lt;br /&gt;
* 48 - Schleifbohrer&lt;br /&gt;
* 50 - Schließen einer Autotür&lt;br /&gt;
* 51 - Klappern&lt;br /&gt;
* 58 - Zerbrechen einer Flasche&lt;br /&gt;
* 59 - Zerbrechen einer Vase&lt;br /&gt;
* 60 - Lichtschalter&lt;br /&gt;
* 61 bis 63 - Drehen einer Schraubenziehers&lt;br /&gt;
* 64 - Schlag auf einen Nagel&lt;br /&gt;
* 65 - Säge&lt;br /&gt;
* 66 - Lichtschalter&lt;br /&gt;
* 67 - Öffnen einer Metalldose&lt;br /&gt;
* 68 - Einzelne Blase&lt;br /&gt;
* 69 - Glas zerbricht&lt;br /&gt;
* 85 - Knarren&lt;br /&gt;
* 86 - Telefon klingelt&lt;br /&gt;
* 87 - Ton vor &amp;quot;Kein Anschluss unter dieser Nummer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 88 - Einzelnes Besetzt-Zeichen&lt;br /&gt;
* 89 - Telefon wird aufgelegt&lt;br /&gt;
* 90 - Mikrowellen-Ding&lt;br /&gt;
* 93 - Lichtschalter&lt;br /&gt;
* 94 - Schnitt mit der Schere&lt;br /&gt;
* 95 - Wasser wird eingegossen&lt;br /&gt;
* 96 - Grillenzirpen&lt;br /&gt;
* 97 - Schritt auf festem Boden&lt;br /&gt;
* 98 - Explosion&lt;br /&gt;
* 99 - Türklingel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zukünftigen Versionen der Starterpacks werden die Nummern durch aussagekräftige Bezeichnungen ersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Import von Sound-Dateien =&lt;br /&gt;
In AGS 2.62 bis 2.71 mussten die Sound-Dateien mittels Dateimanager in das Projektverzeichnis kopiert werden. Die Dateinamen mussten dabei zwingend dem Muster &amp;quot;SoundXX&amp;quot; folgen (XX durch freie Nummer ersetzen). Als Containerformat waren .ogg und .wav möglich. In AGS-Script konnten die Dateien anschließend mit dem Befehl  &amp;quot;PlaySound(XX);&amp;quot; abgespielt werden, wobei XX für die zuvor vergebene Nummer steht. Ein expliziertes Einlesen in den Editor war nicht notwendig, AGS erledigte dies automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab AGS 2.72 gab es im Projektverzeichnis den Ordner &amp;quot;Sounds&amp;quot; in den die Dateien nun abgelegt wurden. Wurden die Dateien stattdessen weiterhin in das Projektverzeichnis abgelegt, wurden sie nicht mehr gefunden. Bis auf das Verzeichnis änderte sich nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit AGS 3.2 wurde ein neues Audiosystem eingeführt: Audiodateien (sowohl Musik-, als auch Sound-Dateien) müssen nun über den Editor importiert werden. Der Name der ursprünglichen Datei ist nicht mehr relevant. AGS legt eine Kopie der Datei im neuen Unterzeichnis &amp;quot;AudioCache&amp;quot; an. Das Kopieren mittels Dateimanager wird nicht mehr unterstützt. Im Editor kann ein Name vergeben werden, über den die Datei angesprochen werden kann. Für alle Audiodateien wird der gemeinsame Präfix &amp;quot;a&amp;quot; verwendet. Der neue Befehl zum Abspielen lautet &amp;quot;aName.Play();&amp;quot;. Der alte Befehl kann nur noch verwendet werden, wenn als Name die Bezeichnug &amp;quot;aSoundXX&amp;quot; verwendet wird. Dieses Schema muss nicht für alle Audio- oder Sound-Dateien beibehalten werden, sondern nur solche, die über den alten Befehl angesprochen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Ressourcen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.24.157.122</name></author>
		
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