<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DarthConan</id>
	<title>ManiacWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DarthConan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/DarthConan"/>
	<updated>2026-04-08T02:12:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Jeff_Woodie&amp;diff=573</id>
		<title>Jeff Woodie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Jeff_Woodie&amp;diff=573"/>
		<updated>2009-02-24T19:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
[[Image:jeff.gif|98px|right]]&lt;br /&gt;
'''Jeff Woodie''' hängt normalerweise am Strand rum und hört auf den Namen Surfer Dude. Auch wenn er nicht sonderlich helle ist, hat er Geschick im um Umgang mit Technik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeffs Eltern betreiben einen Pizzaladen, in welchem er auch mal tätig mitarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeffs Eltern führen die Pizzeria &amp;quot;[[Woodie's Pizza Shack]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Surfer Dude&amp;quot; ist sein Spitzname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeff Woodie kommt in folgenden Episoden vor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Liste folgt - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Jeff_Woodie&amp;diff=571</id>
		<title>Jeff Woodie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Jeff_Woodie&amp;diff=571"/>
		<updated>2009-02-24T19:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
[[Image:jeff.gif|98px|right]]&lt;br /&gt;
'''Jeff Woodie''' hängt normalerweise am Strand rum und hört auf den Namen Surfer Dude. Auch wenn er nicht sonderlich helle ist, hat er Geschick im um Umgang mit Technik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeffs Eltern betreiben einen Pizzaladen, in welchem er auch mal tätig mitarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeffs Eltern führen die Pizzeria &amp;quot;[[Woodie's Pizza Shack]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Surfer Dude&amp;quot; ist ein Spitzname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeff Woodie kommt in folgenden Episoden vor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Liste folgt - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Jeff_Woodie&amp;diff=569</id>
		<title>Jeff Woodie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Jeff_Woodie&amp;diff=569"/>
		<updated>2009-02-24T19:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
[[Image:jeff.gif|98px|right]]&lt;br /&gt;
'''Jeff Woodie''' hängt normalerweise am Strand rum und hört auf den Namen Surfer Dude. Auch wenn er nicht sonderlich helle ist, hat er Geschick im um Umgang mit Technik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeffs Eltern betreiben einen Pizzaladen, in welchem er auch mal tätig mitarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeffs Eltern führen die Pizzeria &amp;quot;[[Woodie's Pizza Shack]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeff Woodie kommt in folgenden Episoden vor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Liste folgt - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mmd_scnshot02.jpg&amp;diff=557</id>
		<title>Datei:Mmd scnshot02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mmd_scnshot02.jpg&amp;diff=557"/>
		<updated>2009-02-24T19:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_wendy2.gif&amp;diff=556</id>
		<title>Datei:Mm wendy2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_wendy2.gif&amp;diff=556"/>
		<updated>2009-02-24T19:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Wendy_Wells&amp;diff=555</id>
		<title>Wendy Wells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Wendy_Wells&amp;diff=555"/>
		<updated>2009-02-24T19:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ [[Image:mm_wendy.gif|120px|right]]Wendy, eine Nebenfigur aus [[Maniac Mansion]], ist ein echter Bücherwurm. Kein wunder denn Sie möchte gerne Schriftstellerin werden und wartet auf ihren großen Durchbruch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist gar nicht so leicht, denn erstmal muss Sie [[Dave Miller|Dave]] und seinen Kammeraden Helfen, die von [[Dr. Fred Edison]] gefangene [[Sandy Pantz]] zu befreien. Sie ist die einzige die das kappute Manuscript des Metors wieder herstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anspielungen und Fangames ==&lt;br /&gt;
Wendy hat in der LucasArts Ära ein recht kurzes Leben, denn Sie kommt, wie viele andere Spielbare Figuren, ausschließlich in [[Maniac Mansion]] 1 vor. In einigen Fanadventures, Beispielsweise [[Maniac Mansion Mania]] Folge 48 &amp;quot;Wendy und das Buch des Todes&amp;quot; (Folge 48)&amp;lt;ref&amp;gt;Quelle: [[http://www.maniacmansionmania.com Maniac-Mansion-Mania]]&amp;lt;/ref&amp;gt; taucht Sie jedoch immer wieder mal auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen/Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wendy in verschiedenen Versionen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:mm_wendy2.gif|EGA-Version&lt;br /&gt;
Image:Mmd_scnshot02.jpg|VGA-Version&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]][[Category:Lexikon]][[Category:Maniac Mansion]][[Category:Maniac Mansion Mania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Wendy_Wells&amp;diff=554</id>
		<title>Wendy Wells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Wendy_Wells&amp;diff=554"/>
		<updated>2009-02-24T19:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: Die Seite wurde neu angelegt: „{|  |Es gibt sehr viele verschiedene Programmiersprachen, viele davon wurden für bestimmte Probleme und Anforderungen entwickelt und optimiert. So sind zum Beisp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| &lt;br /&gt;
|Es gibt sehr viele verschiedene Programmiersprachen, viele davon wurden für bestimmte Probleme und Anforderungen entwickelt und optimiert. So sind zum Beispiel spezielle Datenbanksprachen wie SQL oder dBase für die Sammlung von Informationen&amp;lt;ref&amp;gt;Adviki beispielsweise basiert auf einer MySQL-Datenbank&amp;lt;/ref&amp;gt; gedacht, andere wie VHDL oder Verilog sind hardwarenahe Sprachen, die zum Beispiel für Grafikkarten verwendet werden. Fanentwickler für Adventurespiele finden in der unten aufgelisteten Matrix einige Programmiersprachen, die zum Teil einen eigenen Artikel auf Adviki haben. Der Fokus liegt dabei auf der Entwicklung von Adventures, sodass sich Interessierte hier einen ersten Überblick verschaffen können. Der Verbreitungsgrad einer Programmiersprache kann maßgeblich für den unter Umständen notwendigen Support sein, so befinden sich auf [http://freshmeat.net/browse/160/ freshmeat] mehr als 9000 (aktive) Projekte in der Programmiersprache C und weniger als hundert Projekte in der Programiersprache Pascal&amp;lt;ref&amp;gt;Freshmeat ist eine Portalseite für Linux Applikationen, diese basieren traditionell auf &amp;quot;C&amp;quot;, dementsprechend ist der Vergleich zwischen &amp;quot;C&amp;quot; und Pascal nur exemplarisch zu sehen&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;19%&amp;quot;|__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualitätsmerkmale ==&lt;br /&gt;
Für die Programmierung einer Anwendung gibt es verschiedene Ansätze hinsichtlich Konzeption und Realisierung&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise wird auf [http://www.99-bottles-of-beer.net/abc.html 99-bottles] mit über 1200 Programmiersprachen das Lied 99-Flaschen in einer Schleifenvariante gelöst&amp;lt;/ref&amp;gt;. Grundlegende Qualitätsmerkmale, sowohl bei einem Computerspiel (Adventure) als auch bei Anwendungen (z. B. [[Visionaire]]) sind jedoch fast immer identisch und sind eben so oder in abgewandelter Form in der Literatur anzutreffen. Zur Qualitätssicherung gibt es verschiedene Qualitätsmodelle. Klassische Bestandteile eines solches Modells sind:&lt;br /&gt;
* '''Korrektheit:''' Damit ist die Übereinstimmung von Realisierung und Anforderung gemeint (also die möglichst Exakte Erfüllung der Anforderung)&lt;br /&gt;
* '''Zuverlässigkeit:''' Fehleingaben von Usern (z. B. falsche Eingabe bei parserbasierenden Adventures) soll nicht zum Absturz führen. Idealerweise weist das Programm oder das Spiel auf eine Fehleingabe hin. Beispiele sind vor allem bei [[Parser|parser]]basierenden Adventures zu finden, die teilweise nachfragen, ob die Aktion richtig geschrieben wurde oder ob man das ganze auch anders ausdrücken könnte.&lt;br /&gt;
* '''Benutzerfreundlichkeit:''' Der Quellcode sollte nicht unnötig verschachtelt oder umständlich aufgebaut sein (Spaghetticode&amp;lt;ref&amp;gt;''Der bildhafte Ausdruck Spaghetticode bezeichnet ein Programm, in dem, durch unbedingte Sprünge (z.B. zahlreiche verschachtelte Sprunganweisungen), der Programmablauf schwer nachzuvollziehen ist, wie bei einem Berg Spaghetti, bei dem es sehr schwer ist, herauszufinden, welche Nudelenden zusammen gehören.'' Zitat: [http://de.wikipedia.org/wiki/Programmiererjargon Wikipedia]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* '''Effizenz:''' Möglichst unnötige Funktionen vermeiden. Dafür gibt es diverse Möglichkeiten (z. B. Variablen anstatt Strings oder objektorientierte Programmierung).&lt;br /&gt;
* '''Kompatibilität:''' Einfachheit, mit der Software mit anderer Software verbunden werden kann.&lt;br /&gt;
* '''Portabilität:''' Ersatzbarkeit erstellter Software auf anderen Zielsystemen (andere Hard- und Software). Gerade hier punkten Sprachen wie dotNet oder Java.&lt;br /&gt;
* '''Integrität:''' Schutz der einzelnen Komponenten gegen unberechtigten Zugriff und Veränderung. Inbesondere bei Online-Textadventures ist dies wichtig, da sonst ein unerlaubter Zugriff auf den Server möglich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matrix ==&lt;br /&gt;
Der '''Status''' ist wie folgt gegliedert: 1 (''empfehlswert''), 2 (''neutral''), 3 (''eher ungeeignet''). Bei '''Plattform''' ist die Entwicklungsumgebung gemeint. Meistens ist diese auch gleichzeitig die verwendbare Plattform, die Runtime (das fertige Produkt). Emulatoren, die bestimmte Applikationen auch auf anderen Systemen nutzbar machen (z. B. AGS unter Linux) werden nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Anmerkung !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Anwendung/Eigenschaft !! Status !! Plattform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Ada&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Leichtes Programmieren durch klare Ausdrücke&lt;br /&gt;
* Gute Fehlererkennung&lt;br /&gt;
* assemblernahe Programmierung&lt;br /&gt;
* andere Programmiersprachen lassen sich leicht einbinden&lt;br /&gt;
* echte Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Benannt nach Aba Byron&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Adventuregamestudio|AGS]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
* Objektorientierung möglich&lt;br /&gt;
* sehr viele Plugins und Templates für Adventures&lt;br /&gt;
* sehr große Community&lt;br /&gt;
* keine Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''A''dventure-''G''ame-''S''tudio&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Speziell für Adventures und Rollenspiele entwickelt&lt;br /&gt;
* sehr viele Fanadventures basieren auf AGS&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  |Adventure Maker&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* viele Funktionen die beim Arbeiten helfen (z. B. [http://www.hungrysoftware.com/#/tools/sludge/ Floor plans])&lt;br /&gt;
* Unterstützung für AVI, MPG, WMV etc.&lt;br /&gt;
* Möglichkeit CODECs direkt im Spiel zu Integrieren.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spiele für iPhone/iPOD Touch, PSP und Windows&lt;br /&gt;
* kein freies Skriptsystem, viele Einschränkungen&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Algol&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* algorithmische Formelsprache&lt;br /&gt;
* strukturiertes Programmieren möglich&lt;br /&gt;
* Ursprache für neue Programmiersprache&lt;br /&gt;
* keine Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''Algo''rithmic-''L''anguage&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Für Adventureentwicklung eher ungeeignet&lt;br /&gt;
* DIN 66 026&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  |AGI Studio&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Original Entwickungstool, von [[Sierra ]]für ihre frühreren Adventures (KingsQuest, SpaceQuest)&lt;br /&gt;
* Beschränkung auf 160x200 Pixel (Retro-Style)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* '''AGI''' steht für '''A'''dventure '''G'''ame '''I'''nterpreter&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Adventure Game Authoring System|AGAST]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mehrere parallel ablaufende Aktionen durchzuführen (z. B. diverse Aktionen von Hintergrundfiguren und Objekten)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* DirectX 9 wird benötigt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  | Basic&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* leicht erlernbar&lt;br /&gt;
* problemorientierte Sprache&lt;br /&gt;
* vielfältige Abwandlungen des Basics verfügbar (GW-Basic, Turbo-Basic)&lt;br /&gt;
* bedingte Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''B''egginers-''A''ll Purpose ''S''ymbolic ''I''nstruction ''C''ode&amp;quot;&lt;br /&gt;
* DIN 66 284&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  | C / C++&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* kompakter Code&lt;br /&gt;
* Einsatz u. a. für Programmierentwicklung (z. b. [[Adventuregamestudio|AGS]] basiert auf C)&lt;br /&gt;
* strukturiertes Programmieren möglich&lt;br /&gt;
* andere Programmiersprachen (z. b. [[LUA]]])können eingebunden werden&lt;br /&gt;
* viele Kommerzielle Spiele basieren auf C/C++&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''C''ombined Programming Language&amp;quot;&lt;br /&gt;
* C++ ist die objektorientierte Variante von C&lt;br /&gt;
* maschinennahe Programmierung &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Cobol&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* problemorierte Programmiersprache für kaufmännischen und administrativen Bereich&lt;br /&gt;
* Programmcode ist lesbar wie englischer Text&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Cobol85 ist standardisiert durch ANSI (ANSI-Cobol)&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  | Java&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* kleiner, portabler und leichter anwendbar als C++&lt;br /&gt;
* plattformneutral (auch für Handy, PALM etc.)&lt;br /&gt;
* Programme werden in Bytecodes kompiliert&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Auch für Webadventures etc. geeignet&lt;br /&gt;
* Kommerzielle Spiele (z. B. [[Edna bricht aus]])&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | LISP&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Programmaufbau besteht auf Funktionen&lt;br /&gt;
* nicht prozedural (keine Aneinanderrreihung von Befehlen)&lt;br /&gt;
* Anwendung in der künstlichen Intelligenz&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* wird oft bei Egoshootern für Gegnerintelligenz verwendet&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  |[[LUA]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* leichte Scriptsprache (einfache Syntax)&lt;br /&gt;
* extrem schnell, hochgradig portabel&lt;br /&gt;
* lässt sich in andere Sprachen (C, C++ etc.) integrieren&lt;br /&gt;
* viele kommerzielle Spiele (u. a. [[Monkey Island 4|Mi4]]&lt;br /&gt;
* sehr große Community&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spiele für iPhone/iPOD Touch, PSP und Windows&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | MAD-Engine&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
* Open-Source-Engine&lt;br /&gt;
* Setzt auf [[LUA]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.doornik.com/products.html#OxEdit OxEdit] bietet Syntax-Highlights für die Scriptsprache&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Pascal&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* gute Strukturierung möglich&lt;br /&gt;
* wenige Grundbefehle (einfach zu lernen)&lt;br /&gt;
* mit Turbo-Pascal annährend Realtime-Programmierung&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* benannt nach Blasise Pascal&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Point&amp;amp;Click Development Kit|PaCDK]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Umfangreiches Scriptsystem&lt;br /&gt;
* Skripthilfe und Autovervollständigung&lt;br /&gt;
* Partikeleffekte, EAX&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Entwickelt von [[Zimond]] (Benjamin Maas)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | SCI Studio&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit, ältere Sierra-Adventures zu bearbeiten (z. B. [[Leisure Suit Larry 2]])&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Visionaire]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache (ab V#3)&lt;br /&gt;
* Unterstützung der Grafikschnittstellen OpenGL, DirectX und DirectDraw&lt;br /&gt;
* 3 Lizenzmodelle (Freeware-, Werbe- und kommerzielle Spiele)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* viele &amp;quot;große&amp;quot; Adventureprojekte nutzen Visionaire (u. a. [[Zak Mc Kracken - Between Time and Space|ZakBTAS]] oder [http://www.dott2.org Dott2])&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | SQL&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Datenbanksprache&lt;br /&gt;
* verschiedene Versionen und Lizenzen (MySQL, MS-SQL)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* nicht direkt zum Erstellen von Adventureprojekten aber als Backend z. B.&lt;br /&gt;
** für das Inventar oder Aktionsmenü (z. B. bei [[Edna bricht aus]]&lt;br /&gt;
** oder für Online Text-Adventures etc.)&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Z-Code|Z-Code/Frotz]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Scriptsprache &lt;br /&gt;
* Speziell für Textadventures entwickelt&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Für den Z-Codestandard gibt es mehrere Interpreten, bekanntester ist Fortz&lt;br /&gt;
* Ursprung der Firma IntoCom&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anmerkung:''' &amp;quot;Grün&amp;quot; markierte Programmiersprachen sind für Adventures empfehlenswert (z. B. speziell dafür Entwickelte), &amp;quot;Gelb&amp;quot; markierte sind komplex aber durchaus empfehlenswert für Spieleprogrammierung (z. B. solche, die im kommerziellen Umfeld erfolgreich verwendet wurden), &amp;quot;Blau&amp;quot; sind Sprachen, die nicht oder nur mit viel Aufwand sinnvoll sind (z. B. ist SQL eine Datenbanksprache, aber für ein Online-Textadventure durchaus ein Ansatz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle / Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]][[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Programmier-Matrix&amp;diff=552</id>
		<title>Programmier-Matrix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Programmier-Matrix&amp;diff=552"/>
		<updated>2009-02-24T19:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: Die Seite wurde neu angelegt: „{|  |Es gibt sehr viele verschiedene Programmiersprachen, viele davon wurden für bestimmte Probleme und Anforderungen entwickelt und optimiert. So sind zum Beisp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| &lt;br /&gt;
|Es gibt sehr viele verschiedene Programmiersprachen, viele davon wurden für bestimmte Probleme und Anforderungen entwickelt und optimiert. So sind zum Beispiel spezielle Datenbanksprachen wie SQL oder dBase für die Sammlung von Informationen&amp;lt;ref&amp;gt;Adviki beispielsweise basiert auf einer MySQL-Datenbank&amp;lt;/ref&amp;gt; gedacht, andere wie VHDL oder Verilog sind hardwarenahe Sprachen, die zum Beispiel für Grafikkarten verwendet werden. Fanentwickler für Adventurespiele finden in der unten aufgelisteten Matrix einige Programmiersprachen, die zum Teil einen eigenen Artikel auf Adviki haben. Der Fokus liegt dabei auf der Entwicklung von Adventures, sodass sich Interessierte hier einen ersten Überblick verschaffen können. Der Verbreitungsgrad einer Programmiersprache kann maßgeblich für den unter Umständen notwendigen Support sein, so befinden sich auf [http://freshmeat.net/browse/160/ freshmeat] mehr als 9000 (aktive) Projekte in der Programmiersprache C und weniger als hundert Projekte in der Programiersprache Pascal&amp;lt;ref&amp;gt;Freshmeat ist eine Portalseite für Linux Applikationen, diese basieren traditionell auf &amp;quot;C&amp;quot;, dementsprechend ist der Vergleich zwischen &amp;quot;C&amp;quot; und Pascal nur exemplarisch zu sehen&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;19%&amp;quot;|__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qualitätsmerkmale ==&lt;br /&gt;
Für die Programmierung einer Anwendung gibt es verschiedene Ansätze hinsichtlich Konzeption und Realisierung&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise wird auf [http://www.99-bottles-of-beer.net/abc.html 99-bottles] mit über 1200 Programmiersprachen das Lied 99-Flaschen in einer Schleifenvariante gelöst&amp;lt;/ref&amp;gt;. Grundlegende Qualitätsmerkmale, sowohl bei einem Computerspiel (Adventure) als auch bei Anwendungen (z. B. [[Visionaire]]) sind jedoch fast immer identisch und sind eben so oder in abgewandelter Form in der Literatur anzutreffen. Zur Qualitätssicherung gibt es verschiedene Qualitätsmodelle. Klassische Bestandteile eines solches Modells sind:&lt;br /&gt;
* '''Korrektheit:''' Damit ist die Übereinstimmung von Realisierung und Anforderung gemeint (also die möglichst Exakte Erfüllung der Anforderung)&lt;br /&gt;
* '''Zuverlässigkeit:''' Fehleingaben von Usern (z. B. falsche Eingabe bei parserbasierenden Adventures) soll nicht zum Absturz führen. Idealerweise weist das Programm oder das Spiel auf eine Fehleingabe hin. Beispiele sind vor allem bei [[Parser|parser]]basierenden Adventures zu finden, die teilweise nachfragen, ob die Aktion richtig geschrieben wurde oder ob man das ganze auch anders ausdrücken könnte.&lt;br /&gt;
* '''Benutzerfreundlichkeit:''' Der Quellcode sollte nicht unnötig verschachtelt oder umständlich aufgebaut sein (Spaghetticode&amp;lt;ref&amp;gt;''Der bildhafte Ausdruck Spaghetticode bezeichnet ein Programm, in dem, durch unbedingte Sprünge (z.B. zahlreiche verschachtelte Sprunganweisungen), der Programmablauf schwer nachzuvollziehen ist, wie bei einem Berg Spaghetti, bei dem es sehr schwer ist, herauszufinden, welche Nudelenden zusammen gehören.'' Zitat: [http://de.wikipedia.org/wiki/Programmiererjargon Wikipedia]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* '''Effizenz:''' Möglichst unnötige Funktionen vermeiden. Dafür gibt es diverse Möglichkeiten (z. B. Variablen anstatt Strings oder objektorientierte Programmierung).&lt;br /&gt;
* '''Kompatibilität:''' Einfachheit, mit der Software mit anderer Software verbunden werden kann.&lt;br /&gt;
* '''Portabilität:''' Ersatzbarkeit erstellter Software auf anderen Zielsystemen (andere Hard- und Software). Gerade hier punkten Sprachen wie dotNet oder Java.&lt;br /&gt;
* '''Integrität:''' Schutz der einzelnen Komponenten gegen unberechtigten Zugriff und Veränderung. Inbesondere bei Online-Textadventures ist dies wichtig, da sonst ein unerlaubter Zugriff auf den Server möglich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matrix ==&lt;br /&gt;
Der '''Status''' ist wie folgt gegliedert: 1 (''empfehlswert''), 2 (''neutral''), 3 (''eher ungeeignet''). Bei '''Plattform''' ist die Entwicklungsumgebung gemeint. Meistens ist diese auch gleichzeitig die verwendbare Plattform, die Runtime (das fertige Produkt). Emulatoren, die bestimmte Applikationen auch auf anderen Systemen nutzbar machen (z. B. AGS unter Linux) werden nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Anmerkung !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Anwendung/Eigenschaft !! Status !! Plattform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Ada&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Leichtes Programmieren durch klare Ausdrücke&lt;br /&gt;
* Gute Fehlererkennung&lt;br /&gt;
* assemblernahe Programmierung&lt;br /&gt;
* andere Programmiersprachen lassen sich leicht einbinden&lt;br /&gt;
* echte Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Benannt nach Aba Byron&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Adventuregamestudio|AGS]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
* Objektorientierung möglich&lt;br /&gt;
* sehr viele Plugins und Templates für Adventures&lt;br /&gt;
* sehr große Community&lt;br /&gt;
* keine Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''A''dventure-''G''ame-''S''tudio&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Speziell für Adventures und Rollenspiele entwickelt&lt;br /&gt;
* sehr viele Fanadventures basieren auf AGS&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  |Adventure Maker&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* viele Funktionen die beim Arbeiten helfen (z. B. [http://www.hungrysoftware.com/#/tools/sludge/ Floor plans])&lt;br /&gt;
* Unterstützung für AVI, MPG, WMV etc.&lt;br /&gt;
* Möglichkeit CODECs direkt im Spiel zu Integrieren.&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spiele für iPhone/iPOD Touch, PSP und Windows&lt;br /&gt;
* kein freies Skriptsystem, viele Einschränkungen&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Algol&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* algorithmische Formelsprache&lt;br /&gt;
* strukturiertes Programmieren möglich&lt;br /&gt;
* Ursprache für neue Programmiersprache&lt;br /&gt;
* keine Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''Algo''rithmic-''L''anguage&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Für Adventureentwicklung eher ungeeignet&lt;br /&gt;
* DIN 66 026&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  |AGI Studio&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Original Entwickungstool, von [[Sierra ]]für ihre frühreren Adventures (KingsQuest, SpaceQuest)&lt;br /&gt;
* Beschränkung auf 160x200 Pixel (Retro-Style)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* '''AGI''' steht für '''A'''dventure '''G'''ame '''I'''nterpreter&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Adventure Game Authoring System|AGAST]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mehrere parallel ablaufende Aktionen durchzuführen (z. B. diverse Aktionen von Hintergrundfiguren und Objekten)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* DirectX 9 wird benötigt&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  | Basic&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* leicht erlernbar&lt;br /&gt;
* problemorientierte Sprache&lt;br /&gt;
* vielfältige Abwandlungen des Basics verfügbar (GW-Basic, Turbo-Basic)&lt;br /&gt;
* bedingte Realtime-Sprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''B''egginers-''A''ll Purpose ''S''ymbolic ''I''nstruction ''C''ode&amp;quot;&lt;br /&gt;
* DIN 66 284&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  | C / C++&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* kompakter Code&lt;br /&gt;
* Einsatz u. a. für Programmierentwicklung (z. b. [[Adventuregamestudio|AGS]] basiert auf C)&lt;br /&gt;
* strukturiertes Programmieren möglich&lt;br /&gt;
* andere Programmiersprachen (z. b. [[LUA]]])können eingebunden werden&lt;br /&gt;
* viele Kommerzielle Spiele basieren auf C/C++&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Name steht für &amp;quot;''C''ombined Programming Language&amp;quot;&lt;br /&gt;
* C++ ist die objektorientierte Variante von C&lt;br /&gt;
* maschinennahe Programmierung &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Cobol&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* problemorierte Programmiersprache für kaufmännischen und administrativen Bereich&lt;br /&gt;
* Programmcode ist lesbar wie englischer Text&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Cobol85 ist standardisiert durch ANSI (ANSI-Cobol)&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  | Java&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* kleiner, portabler und leichter anwendbar als C++&lt;br /&gt;
* plattformneutral (auch für Handy, PALM etc.)&lt;br /&gt;
* Programme werden in Bytecodes kompiliert&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Auch für Webadventures etc. geeignet&lt;br /&gt;
* Kommerzielle Spiele (z. B. [[Edna bricht aus]])&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | LISP&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Programmaufbau besteht auf Funktionen&lt;br /&gt;
* nicht prozedural (keine Aneinanderrreihung von Befehlen)&lt;br /&gt;
* Anwendung in der künstlichen Intelligenz&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* wird oft bei Egoshootern für Gegnerintelligenz verwendet&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot;  |[[LUA]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* leichte Scriptsprache (einfache Syntax)&lt;br /&gt;
* extrem schnell, hochgradig portabel&lt;br /&gt;
* lässt sich in andere Sprachen (C, C++ etc.) integrieren&lt;br /&gt;
* viele kommerzielle Spiele (u. a. [[Monkey Island 4|Mi4]]&lt;br /&gt;
* sehr große Community&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spiele für iPhone/iPOD Touch, PSP und Windows&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | MAD-Engine&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
* Open-Source-Engine&lt;br /&gt;
* Setzt auf [[LUA]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.doornik.com/products.html#OxEdit OxEdit] bietet Syntax-Highlights für die Scriptsprache&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | Pascal&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* gute Strukturierung möglich&lt;br /&gt;
* wenige Grundbefehle (einfach zu lernen)&lt;br /&gt;
* mit Turbo-Pascal annährend Realtime-Programmierung&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* benannt nach Blasise Pascal&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Point&amp;amp;Click Development Kit|PaCDK]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Umfangreiches Scriptsystem&lt;br /&gt;
* Skripthilfe und Autovervollständigung&lt;br /&gt;
* Partikeleffekte, EAX&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Entwickelt von [[Zimond]] (Benjamin Maas)&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | SCI Studio&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit, ältere Sierra-Adventures zu bearbeiten (z. B. [[Leisure Suit Larry 2]])&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Visionaire]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Arbeit in einer WYSIWYG-Entwicklungsumgebung&lt;br /&gt;
* Scriptbasierende Programmiersprache (ab V#3)&lt;br /&gt;
* Unterstützung der Grafikschnittstellen OpenGL, DirectX und DirectDraw&lt;br /&gt;
* 3 Lizenzmodelle (Freeware-, Werbe- und kommerzielle Spiele)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* viele &amp;quot;große&amp;quot; Adventureprojekte nutzen Visionaire (u. a. [[Zak Mc Kracken - Between Time and Space|ZakBTAS]] oder [http://www.dott2.org Dott2])&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|Windows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;  | SQL&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Datenbanksprache&lt;br /&gt;
* verschiedene Versionen und Lizenzen (MySQL, MS-SQL)&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* nicht direkt zum Erstellen von Adventureprojekten aber als Backend z. B.&lt;br /&gt;
** für das Inventar oder Aktionsmenü (z. B. bei [[Edna bricht aus]]&lt;br /&gt;
** oder für Online Text-Adventures etc.)&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot;  | [[Z-Code|Z-Code/Frotz]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Scriptsprache &lt;br /&gt;
* Speziell für Textadventures entwickelt&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Für den Z-Codestandard gibt es mehrere Interpreten, bekanntester ist Fortz&lt;br /&gt;
* Ursprung der Firma IntoCom&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|alle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anmerkung:''' &amp;quot;Grün&amp;quot; markierte Programmiersprachen sind für Adventures empfehlenswert (z. B. speziell dafür Entwickelte), &amp;quot;Gelb&amp;quot; markierte sind komplex aber durchaus empfehlenswert für Spieleprogrammierung (z. B. solche, die im kommerziellen Umfeld erfolgreich verwendet wurden), &amp;quot;Blau&amp;quot; sind Sprachen, die nicht oder nur mit viel Aufwand sinnvoll sind (z. B. ist SQL eine Datenbanksprache, aber für ein Online-Textadventure durchaus ein Ansatz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle / Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmierung]][[Kategorie:Lexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Fred_Edison&amp;diff=551</id>
		<title>Fred Edison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Fred_Edison&amp;diff=551"/>
		<updated>2009-02-24T19:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: Die Seite wurde neu angelegt: „ MM2]] ''Dr. Fred Edison'' ist ein Charakter aus dem Zweiteiler [[:Kategorie:M…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; [[Image:DotTDrFredEdison.gif|thumb|right|Dr. Fred Edison in [[Day of the Tentacle|MM2]]]] ''Dr. Fred Edison'' ist ein Charakter aus dem Zweiteiler [[:Kategorie:Maniac Mansion|Maniac Mansion]] von [[LucasArts]]. Im [[Maniac Mansion|ersten Teil]] ist er ein [[:Kategorie:Bösewicht|Bösewicht]] und im [[Day of the Tentacle|zweiten Teil]] hilft er, die Welt zu retten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Dr. Fred Edison'' wohnt mit seiner Frau [[Edna Edison]] und seinem Sohn [[Weird Ed]] im [[Tollhaus]], einer Villa die etwas außerhalb von [[Ronville]] liegt&amp;lt;ref&amp;gt;Im Original wird der Ort nicht näher definiert; jedoch wurde in der Spielserie [[Maniac Mansion Mania]] der Ort Ronville geschaffen. Der Name von Ronville ist abgeleitet von [[Ron Gilbert]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Image:ManiacMansionDrFredEdison.jpg|thumb|right|Dr. Fred Edison in [[Maniac Mansion|MM1]]]]&lt;br /&gt;
Unter der Kontrolle des lila Meteors zog er los, um Sandy, die Freundin von [[Dave Miller]], zu entführen. Er hält sie in der Villa gefangen, bewacht von [[Grün Tentakel]] und [[Purpur Tentakel]], zwei Wesen die er in seiner Freizeit erschaffen hat. ([[Maniac Mansion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Teil der Spielreihe will eines dieser Tentakelwesen die Welt erobern, nachdem es durch die giftigen Abwässer von Dr. Fred mutiert ist. Seiner Meinung nach ist dies nur &amp;quot;gestern&amp;quot; aufzuhalten, worauf hin er Bernhard, Larvene und Hoogie zurückschicken will - doch es kommt anders als er dachte. ([[Day of the Tentacle|Maniac Mansion 2 - Day of the Tentacle]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Edisons sind Wissenschaftler seit Generationen und haben Errungenschaften wie die Tentakelwesen, den [[Chron-O-John]], die Superbatterie oder den Linkshänderhammer erfunden. Er ist wie [[Max]] aus [[:Kategorie:Sam und Max|Sam und Max]] kaffesüchtig, wahrscheinlich auch um nicht neben [[Edna Edison]] schlafen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisse zur Person ==&lt;br /&gt;
{{Adviki_iboxbig&lt;br /&gt;
|ibox_title=!! SPOILER !!&lt;br /&gt;
|ibox_inhalt=&lt;br /&gt;
* Dr. Fred hat die Tentakelwesen in seiner Freizeit erfunden. Die beiden bei ihm wohnenden Tentakel sind [[Grün Tentakel]] und [[Purpur Tentakel]].&lt;br /&gt;
* Dr. Fred möchte, sobald er Geld hat, es für sich selbst behalten und versucht direkt ein Einzelpersonenticket in die Karibik zu bekommen; als LucasArts ihm Geld wegen einer Rechtsverletzung anbietet ([[Day of the Tentacle]]).&lt;br /&gt;
* Seine Blaue Haut ist die Wirkung des Bösen Metors.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synchronsprecher ==&lt;br /&gt;
Im [[Maniac Mansion|ersten Teil]] gibt es keine Sprachausgabe, auch nicht in der Jahre später erschienenen [[Maniac Mansion Deluxe]]. In [[Day of the Tentacle]] wird Dr. Fred Edison im Deutschen von Dietmar Walbeck gesprochen (CD-Version) bzw. Bernd Heuckendorf (Diskettenversion)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://215072.homepagemodules.de/t511095f11776733-Day-of-the-Tentacle.html Sprachforum]&amp;lt;/ref&amp;gt;. In der Diskettenversion des Spiels ist nur das Intro synchronisiert. Die englische Originalstimme stammt von Nick Jameson&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.imdb.com/name/nm0417068/ IMdB von Nick Jameson]&amp;lt;/ref&amp;gt;, der Stimme des Imperators aus StarWars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachaufnahmen ==&lt;br /&gt;
{| class =&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Abspielen&lt;br /&gt;
!Szene/Zitat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;mp3&amp;gt;http://beta.bitbeaver.net/images/c/cf/DrFredEdison01.mp3&amp;lt;/mp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Der Dr. über Tentakel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;mp3&amp;gt;http://beta.bitbeaver.net/images/8/87/DrFredEdison02.mp3&amp;lt;/mp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
|... nach dem [[Bernard Bernoulli]] die Tentakel breit hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;mp3&amp;gt;http://beta.bitbeaver.net/images/3/31/DrFredEdison03.mp3&amp;lt;/mp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
|... nach dem [[Bernard Bernoulli|Bernard]], [[Hoagie]] und [[Laverne]] den [[Chron-O-John]] benutzt haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triva ==&lt;br /&gt;
* Dr. Fred ist ein Charakter der häufiger in der Fanadventurereihe [[Maniac Mansion Mania]] vorkommt.&lt;br /&gt;
* In dem Fanadventure &amp;quot;Maniac Mansion Begins&amp;quot; wird die Vorgeschichte zu Maniac Mansion erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen/Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]][[Category:Lexikon]][[Category:Maniac_Mansion]][[Category:Bösewicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTDrFredEdison.gif&amp;diff=549</id>
		<title>Datei:DotTDrFredEdison.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTDrFredEdison.gif&amp;diff=549"/>
		<updated>2009-02-24T19:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel2.jpg&amp;diff=547</id>
		<title>Datei:Mm grüntentakel2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel2.jpg&amp;diff=547"/>
		<updated>2009-02-24T19:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel.gif&amp;diff=545</id>
		<title>Datei:Mm grüntentakel.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel.gif&amp;diff=545"/>
		<updated>2009-02-24T19:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel.jpg&amp;diff=546</id>
		<title>Datei:Mm grüntentakel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel.jpg&amp;diff=546"/>
		<updated>2009-02-24T19:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Dott_gr%C3%BCntentakel2.gif&amp;diff=544</id>
		<title>Datei:Dott grüntentakel2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Dott_gr%C3%BCntentakel2.gif&amp;diff=544"/>
		<updated>2009-02-24T19:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Gr%C3%BCn_Tentakel&amp;diff=542</id>
		<title>Grün Tentakel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Gr%C3%BCn_Tentakel&amp;diff=542"/>
		<updated>2009-02-24T18:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: Die Seite wurde neu angelegt: „ Grün Tentakel Eine Nebenfigur, die in beiden Teilen von Maniac Mansion vorkomm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; [[Image:dott_grüntentakel.gif|200px|framed|right|Grün Tentakel]] Eine Nebenfigur, die in beiden Teilen von [[:Kategorie:Maniac Mansion|Maniac Mansion]] vorkommt, ist Grün Tentakel. &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu seinem Bruder [[Purpur Tentakel]] ist er kein Bösewicht. Im ersten Teil bewacht er, wie ihm aufgetragen, den ersten Stock der Edison-Villa, lässt sich aber durch Plastikobst sehr leicht bestechen. Im zweiten Teil der Serie ruft er Bernhard, damit dieser die finstere Machenschaften seines Bruders stoppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Hobby ist seine Rockband &amp;quot;GT and the Sushi Teigs&amp;quot; in der er auch der Frontmann ist. Sie glauben fest daran, dass ihre Musik nur eine Schwäche hat: Sie ist einfach nicht Laut genug&amp;lt;ref&amp;gt;Dialoge in [[Day of the Tentacle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grün in Action ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery widths=&amp;quot;155px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:mm_grüntentakel.gif|Grün in [[Maniac Mansion|Maniac Mansion 1]]&lt;br /&gt;
Image:dott_grüntentakel2.gif|Grün in [[Day of the Tentacle]]&lt;br /&gt;
Image:mm_grüntentakel.jpg|GT und die Saugnäpfe vor ihrer Umbenennung in GT und die Sushi Teigs&lt;br /&gt;
Image:mm_grüntentakel2.jpg|Das Tentakel und [[Bernard Bernoulli]]&lt;br /&gt;
Image:mm_grüntentakel3.jpg|Grün und [[Purpur Tentakel]] im Urlaub *g&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;uePNCvPy8w4&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Scheinbar werden Tentakel desto älter sie werden auch kleiner. Denn in Maniac Mansion 1 sind beide (also Grün und [[Purpur Tentakel|Purpur]] größer und haben vier Saugnäpfe anstatt drei. Die andere Möglichkeit ist, dass der vierte Saugknopf aufgrund des anderen Grafikstils verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen/Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.tentakelvilla.de/specials/tentakel/ Special über Tentakel auf Tentakelvilla.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]][[Category:Lexikon]][[Category:Maniac_Mansion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel3.jpg&amp;diff=539</id>
		<title>Datei:Mm grüntentakel3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:Mm_gr%C3%BCntentakel3.jpg&amp;diff=539"/>
		<updated>2009-02-24T18:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTPurpurTentakel02.jpg&amp;diff=538</id>
		<title>Datei:DotTPurpurTentakel02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTPurpurTentakel02.jpg&amp;diff=538"/>
		<updated>2009-02-24T18:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTPurpurTentakel02.gif&amp;diff=537</id>
		<title>Datei:DotTPurpurTentakel02.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTPurpurTentakel02.gif&amp;diff=537"/>
		<updated>2009-02-24T18:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTPurpurTentacle01.gif&amp;diff=536</id>
		<title>Datei:DotTPurpurTentacle01.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Datei:DotTPurpurTentacle01.gif&amp;diff=536"/>
		<updated>2009-02-24T18:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Purpur_Tentakel&amp;diff=534</id>
		<title>Purpur Tentakel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.maniac-mansion-mania.de/index.php?title=Purpur_Tentakel&amp;diff=534"/>
		<updated>2009-02-24T18:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarthConan: Die Seite wurde neu angelegt: „Der mutierte ''Purpur'' in DotT''Purpur'' ist neben seinem Bruder Grün Tentakel eine Nebenfigur in [[Maniac Ma…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:DotTPurpurTentakel01.jpg|thumb|right|Der mutierte ''Purpur'' in DotT]]''Purpur'' ist neben seinem Bruder [[Grün Tentakel]] eine Nebenfigur in [[Maniac Mansion]]. In der Fortsetzung [[Day of the Tentacle]] nimmt er als [[:kategorie:Bösewicht|Bösewicht]] eine grössere Rolle ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Maniac Mansion]] bewacht er [[Dr. Fred Edison]]s Geheimlabor und sperrt jeden unbefugten Eindringling in das Verlies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Day of the Tentacle]] trinkt er aus einem von [[Dr. Fred Edison]] mit Mutagen verseuchten See und mutiert dadurch zu einen verrückten Genie mit Armen. In der Zukunft gelang es ihm, als Diktator die Weltherrschaft an sich zu reißen und mit Hilfe seiner ebenfalls mutierten Tentakelarmee die Menscheit als dominierende Spezies abzulösen und zu versklaven.  ‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hasst alle Menschen, die ihn und seine Art unterdrücken, allen voran [[Dr. Fred Edison]], der ihn geschaffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purpur in Action ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:DotTPurpurTentakel02.jpg|Purpur in [[Maniac Mansion]]&lt;br /&gt;
Image:DotTPurpurTentacle01.gif|... in [[Day of the Tentacle|DotT]]&lt;br /&gt;
Image:DotTPurpurTentakel02.gif|200 Jahre gealtert&lt;br /&gt;
Image:mm_grüntentakel3.jpg|[[Grün Tentakel]] und Purpur im Urlaub *g&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;uePNCvPy8w4&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synchronsprecher ==&lt;br /&gt;
Die deutsche Synchronstimme von Purpur ist Frank Gazon, der auch bei [[Sam und Max - Hit the Road]] als [[Sam]] mitgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachaufnahmen ==&lt;br /&gt;
{| class =&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Abspielen&lt;br /&gt;
!Szene/Zitat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;mp3&amp;gt;http://beta.bitbeaver.net/images/3/3c/PupurTentakel01.mp3&amp;lt;/mp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Purpur trinkt aus dem verseuchten See.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;mp3&amp;gt;http://beta.bitbeaver.net/images/4/4b/PupurTentakel02.mp3&amp;lt;/mp3&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bernard Bernoulli]] befreit Purpur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Scheinbar werden Tentakel umso älter sie werden auch kleiner. Denn in Maniac Mansion 1 sind beide (also Grün und Purpur) größer und haben vier Saugnäpfe anstatt drei. Die andere Möglichkeit ist, dass der vierte Saugknopf aufgrund des anderen Grafikstils verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen/Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Charaktere]][[Category:Bösewicht]][[Category:Lexikon]][[Category:Maniac_Mansion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarthConan</name></author>
		
	</entry>
</feed>